Comment utiliser la perspective à deux points de fuite? Quelles sont les règles à connaître? Quelles sont les bases indispensables? Par quoi commencer? Voici un tutoriel simple pour apprendre à utiliser la perspective à deux points de fuite quand on n’y connait rien!
Le principe de base de la perspective à deux points de fuite est que tu te trouves face à l’angle d’un bâtiment et que tu vas donc voir deux de ses faces en perspective. Ligne d’horizon, points de fuite et lignes de fuite seront tes meilleurs alliés dans cette aventure!
Perspective à 2 points de fuite. Étape 1 : placer la ligne d’horizon.
- Je commence par tracer une ligne d’horizon.
Elle traverse toute ma feuille horizontalement.
Elle correspond à la hauteur de mes yeux. - Ensuite, je place deux points de fuite SUR la ligne d’horizon.
Pense à bien les écarter sur les bords de ta feuille, sinon la perspective semblera bancale (tes constructions seront étriquées voire de travers).

Perspective à deux points de fuite. Étape 2 : tracer l’angle de mon premier bâtiment.
- Pour dessiner mon premier bâtiment, je vais simplement partir d’une verticale.
Pourquoi? Parce-que nous regardons notre bâtiment depuis son angle et non de face. Cette verticale correspond justement à cet angle devant moi.
Et cette verticale va me suffire pour déterminer tout le reste de mon bâtiment en perspective! N’est-ce pas merveilleux?!

Perspective à deux points de fuite. Étape 3 : tracer les lignes de fuite.
Le but est de tracer les deux murs en perspective : le mur de gauche et le mur de droite.
Tu vas les dessiner à partir de cette verticale qui formera l’angle entre ces deux murs.
- Pour trouver mon mur gauche, je vais donc simplement tracer deux lignes. Elles partent des bords supérieur inférieur de ma verticale et elles rejoignent mon point de fuite gauche. J’obtiens ainsi le haut et le bas de mon mur gauche!
- Je fais de même vers le point de fuite droit et je trouve mon mur droit!
- Ces lignes sont appelées lignes de fuite ou fuyantes car elles s’éloignent de ma position et elles convergent vers le point de fuite.
- Ainsi, j’obtiens le début d’une construction avec une perspective à deux points de fuite.



Perspective à deux points de fuite. Étape 4 : déterminer la longueur de mes murs.
A moins de vouloir dessiner un train ou un mur infini, il va bien falloir fermer ces murs! Rien de plus simple! Puisque dans une perspective à deux points de fuite, les verticales ne subissent pas de distorsion, alors « l’arrière » de mes murs sera également vertical.
- Je ferme avec une verticale le mur de gauche.
- Puis, je ferme avec une autre verticale le mur de droite.
- Les lignes de fuite représentent le haut et le bas de ces murs et les deux verticales supplémentaires représentent les deux autres angles des murs.

Perspective à deux points de fuite. Étape 5 : croiser les lignes de fuite
Ma construction est placée sous la ligne d’horizon, c’est-à-dire sous la ligne de mes yeux. Je suis donc plus haute que mon bâtiment et je vais en voir le dessus.
- Il reste donc à rejoindre les deux derniers angles au point de fuite manquant.
- Nous allons ainsi croiser les lignes de fuite et cela va nous permettre de trouver la dernière face de notre construction.

Bravo : tu as tracé ton premier bâtiment en perspective à deux points de fuite!

– NB : les lignes de fuite ne partent jamais dans la nature! Elles rejoignent forcément leur point de fuite.
A retenir : les lignes parallèles dans la réalité rejoignent un seul et même point de fuite lorsqu’elles sont dessinées en perspective. Chaque groupe de parallèles a donc son propre point de fuite.
Perspective à deux points de fuite. Étape 6 : ajouter une autre construction.
Je vérifie que j’ai compris les bases et je créé un nouveau bâtiment
Entraîne-toi à maîtriser ces bases en dessinant un autre bâtiment!
On recommence de la même manière en traçant une ligne verticale.
Ici j’ai envie de placer un bâtiment accolé au premier, donc je ne laisse pas d’espace.
J’ai également envie de dessiner un bâtiment plus grand. Imaginons que le premier est un bâtiment d’un étage et que le deuxième en fera 2 ou 3!

NB : si tu es un peu malin, tu dois déjà te douter que tu ne verras pas le toit de ce nouveau bâtiment! As-tu trouvé pourquoi?
Je m’entraine à trouver les murs de gauche et de droite en perspective
Tu rejoins le haut de ton segment vertical au point de fuite gauche et au point de fuite droit.
J’ai également tracé en pointillé la ligne de fuite du bas du mur gauche car on ne peut pas le voir derrière le premier bâtiment.

Conseil : trace toutes les lignes de fuite car cela t’entrainera à visualiser tes bâtiments en 3D et cela te sera très utile lorsque tu voudras placer des toits, entre autre. D’ailleurs, vois par toi -même comme on voit bien la profondeur ainsi :

Au fait, as-tu trouvé pourquoi tu ne pouvais pas dessiner le toit de ce deuxième bâtiment?
Parce-qu’il est plus haut que la ligne d’horizon, oui, et qu’il est donc plus haut que tes yeux. Pour faire simple, il est plus haut que toi, donc impossible d’en voir le dessus!
Perspective à deux points de fuite. Étape 7 : on complexifie les bâtiments!

Il est temps de jouer un peu maintenant! Je te propose d’ajouter des blocs. Imagine que tu représentes un bâtiment un peu fou avec des éléments qui s’emboitent et partent plus ou moins dans le vide! Il y aurait des terrasses, des balcons, des portes-à faux!
- Pour cela, tu vas -encore et toujours-commencer par tracer la verticale principale du bloc que tu ajoutes (= l’angle principal du bâtiment).
D’ailleurs, as-tu repéré sur l’image ci-dessus quelle a été la première ligne tracée pour chacune des extensions rajoutées? (Réponse ci-dessous!) - Puis tu rejoindras les bords supérieur et inférieur de ce segment vers les deux points de fuite pour trouver les murs de gauche et de droite.
- Ensuite, amuse-toi à déterminer la longueur des murs de ce nouveau bloc pour pouvoir « l’empiler » à ceux que tu as déjà dessiné.

Encore quelques extensions pour le plaisir!

Voici en bleu clair les lignes par lesquelles j’ai commencé chacun de mes blocs :

Tu peux imaginer que chaque début de construction est comme une antenne que tu ajoutes sur un bâtiment. Commence toujours par cette verticale principale, il n’y a rien à inventer, suis la règle : il n’y a pas de ligne qui part dans la nature, il y a des lignes de fuite!

Ici j’ai ajouté un autre bâtiment au premier plan que j’ai espacé. On a donc l’impression qu’il y a un passage, une rue, entre les constructions.
NB : le nombre de lignes de fuite peut vite devenir assez effrayant!
Conseils utiles :
- N’appuie pas sur ton crayon.
- Aie toujours un crayon bien taillé ou un critérium. En effet la précision est requise pour dessiner en perspective.
- Repasse un peu plus fort sur tes constructions une fois finies pour mieux les voir.
- Gomme régulièrement tes lignes de fuite lorsque tu as fini un bâtiment si elles perturbent trop ta vision.
- Quand tu commenceras à te sentir à l’aise, tu n’auras pas besoin de les tracer jusqu’au point de fuite mais tu pourras t’arrêter à la longueur désirée.
Étape 8 : Utilise 3 à 4 valeurs pour clarifier les volumes
Pour finir, je te propose de mettre en couleur tes constructions en perspective.
Le but? Clarifier ton dessin en indiquant d’où vient la lumière.
Ainsi, tu peux opter pour 3 valeurs (clair-moyen-foncé). Chaque valeur servira pour une orientation de façade.
Ici j’en ai choisi 4 car je vois le dessus mais aussi le dessous de certain blocs.
- La valeur foncée va te servir pour tous les murs orientés du même coté. ici j’ai choisi le bleu foncé pour colorier tous les murs tournés vers la droite, comme s’ils étaient à l’ombre.
- J’ai placé la valeur moyenne sur tous les murs orientés vers la gauche.
- J’ai opté pour la valeur la plus claire pour les toits (bleu pâle) pour évoquer les zones les plus lumineuses.
- Et à l’inverse, j’ai ajouté une 4eme valeur, la plus sombre, pour le dessous des blocs, ceux qui recevront le moins la lumière.

Réussir une perspective à deux points de fuite. L’essentiel à retenir
- Le but est de suggérer la profondeur de manière réaliste.
- Entraîne-toi avec des blocs de différentes tailles pour maîtriser les bases de la perspective.
- Passe à des formes plus complexes seulement quand tu te sentiras à l’aise avec celles-ci.
- Une équerre peut s’avérer très utile en plus d’une grande règle pour tracer tes verticales bien verticales!
- Certains préfèrent tracer plein de lignes de fuite pour mieux visualiser l’espace, d’autres préfèrent les gommer au fur et à mesure, choisis ton école!
Les règles à retenir pour savoir dessiner une perspective à deux points de fuite
- règle 1 : la ligne d’horizon = la hauteur de tes yeux
- règle 2 : les points de fuite sont SUR la ligne d’horizon et éloignés l’un de l’autre.
- règle 3 : les verticales restent verticales dans une perspective à deux points de fuite.
- règle 4 : les lignes parallèles dans la réalité convergent vers le même point de fuite lorsqu’elles sont vue en perspective.
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